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为腾讯立下“定鼎之功”的「QQ堂」终于停服了

编辑:佚名 来源:互联网 时间:2022-04-23

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太空狼人杀

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大小:213.5M 语言:简体中文

类型:休闲益智 等级:

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  4月20日,一代人的青春回忆——「QQ堂」 正式停服了。

  这个游戏在当年网游市场火得一塌糊涂,2004年上线开服不到一周就获得近5万的在线人数,这也是腾讯头两年开展游戏业务所取得的最好成绩 。

为腾讯立下“定鼎之功”的「QQ堂」终于停服了

  尽管有很多玩家对「QQ堂」的停服表示了不舍和怀念,但这款游戏的寿命实际上早已到了尽头。

  就在停服的前几天,社社特意去各大直播平台逛了一圈,只找到一个主播在直播间纪念「QQ堂」停服。游戏对战画面只有主播孤零零一人站着,直播间也没有一条弹幕划过 ,整个直播间的透露着冷清。

为腾讯立下“定鼎之功”的「QQ堂」终于停服了

  另外在「QQ堂」的官网上,游戏版本更新栏最近的一条信息,还是停留在2015年5月。

为腾讯立下“定鼎之功”的「QQ堂」终于停服了

  七年没有更新但依然还在运营的游戏,恐怕也很难再找出第二个了。而「QQ堂」能坚持这么久的原因,恐怕很大程度在于腾讯感念它的“定鼎之功”。

  如果翻找一下网上的公开资料,其实不难发现「QQ堂」在很早之前就出现了要凉的征兆 :

  2013年,「QQ堂」自公测以来连年举办的游戏赛事正式停办 。

  2014年,「QQ堂」的开发团队琳琅天上工作室被打散,成为天美工作室群下的各个工作室。天美J4工作室 负责琳琅天上标志性的「枪神纪」和一众休闲游戏,被玩家视为琳琅天上2.0 。

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  2015年,Win 10系统发布后「QQ堂」并未推出兼容版本 ,有的玩家登不上游戏,误以为就此停服。

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  2016年,腾讯以“没有支撑收入的产品”为由,砍掉天美J4工作室 ,开发成员调往J1和L1工作室。

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  赛事的停办,侧面说明「QQ堂」的人气已经出现了大幅下滑 。毕竟以腾讯这些年来对电竞的重视度,不可能轻易停办一项持续多年的赛事。

  至于开发团队的重组和解散,则能看出腾讯内部的“赛马机制”有多么残酷 。尤其随着近年国内市场竞争愈发激烈,「QQ堂」、「枪神纪」、「天天酷跑」等经典游戏也都陆续停止更新或停服下架。

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  狠起来连自己都打的腾讯

  琳琅天上工作室那些曾陪伴玩家成长的角色IP,如今只有「QQ飞车」系列的小橘子活跃着,其他大部分角色则悄然消逝于网络。

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  从休闲网游时代坚持到现在的小橘子

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  「QQ堂」的角色们则逐渐被人遗忘

  「QQ堂」的衰落,其实也是上一代休闲网游在当今市场的缩影 。

  玩家们之所以会陆续离开「QQ堂」,除了被诟病多年的外挂问题外,还有游戏本身逐渐与时代脱节 的客观因素。

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  「QQ堂」外挂是个无解的问题

  曾经在00年代,休闲类网游一直在国内拥有较为稳定的受众群体。当时不仅有腾讯旗下众多QQ打头的游戏,还有「疯狂坦克」、「跑跑卡丁车」、「劲乐团」、「劲舞团」、「弹弹堂」甚至「街头篮球」等玩法各异的休闲网游。

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  对比当时主流的钢铁直男审美MMORPG网游,这些“休闲类网游”大多画面可爱,色彩丰富,节奏轻松、气氛也活泼。加上入门更容易、即上即玩、安装包小这些特点,吸引了一大批刚接触网游的女性玩家 。

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  玩QQ系休闲网游点亮图标,曾经非常流行

  对于当时的上班族、学生党、休闲党来说,不管是晚上8点攻沙的「热血传奇」,还是进副本就一小时起步的「魔兽世界」,这个时间成本着实令人望而却步。

  反倒是休闲网游更灵活轻松,最长一局也不过十几分钟,可以随开随停,不用具备过强的团队意识,所以受到了大批轻度玩家的青睐。

  而休闲网游的发展,可以说成也轻度玩家、败也轻度玩家 。相信很多人都有切身的体会,那就是在智能手机普及后,越来越多的手游把轻度玩家和部分掌机玩家都抢走了。

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  智能手机的问世,让游戏市场重新洗牌

  曾经由「QQ堂」等一众休闲网游搭建起的用户市场,随着新时代的到来,被分流到了手机上的三大类游戏中:

  第一类喜欢竞技切磋的玩家 ,流向了MOBA、吃鸡、自走棋、IO大作战等新生代热门竞技手游;

  第二类喜欢玩法简单的玩家 ,流向了超休闲游戏、微信小游戏等更加简单且五花八门的细分市场;

  第三类较为传统的休闲玩家 ,流向了三消、模拟经营、跑酷、换装、放置等新一代休闲手游。

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  竞技手游崛起,带来“休闲+竞技+社交”的新时代

  可以说,休闲网游的几大主力人群已然被瓜分干净,不少经典游戏都迎来跟「QQ堂」相同的结局。

  当然,在手游时代也有「QQ飞车」、「QQ炫舞」等的重新拉回玩家的案例,但对于「QQ堂」来说,想依靠手游版将老玩家召回,成功的可能性却并不大 。

  在Q版可爱的美术风格、休闲娱乐的标签下,其实很少有人意识到,「QQ堂」的核心玩法非常硬核 。其要求玩家手脑协调、队友配合、节奏卡位等方面的门槛,甚至是高于现在的「王者荣耀」与「和平精英」。

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  「QQ堂」高手对战的画风,已然是另一个世界

  而且无论是玩家还是开发者,都很纠结擦弹、穿越泡泡 等BUG带来的经典操作玩法,是否需要保留在手游中。不保留就没有原来那个味儿,保留了则会因难度太高劝退大量新手。

  因此,「QQ堂」手游2016年测过一次后,就再没任何动静 。可见多年来不管是腾讯官方的内测,还是民间大神的自制,都没拿出符合手游时代的成功案例。

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  2016年测过一次后,就再没动静的「QQ堂」手游

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  民间大神的自制版

  另外,00年代的「QQ堂」因为攻略稀缺,很多玩家都是在实战中一起成长,享受变强带来的乐趣。然而随着「QQ堂」老玩家越来越成熟,游戏内的竞技氛围也变得“卷”起来 。

  在没有合适的新手保护机制下,「QQ堂」新人被老玩家们暴打教育的场景比比皆是。大部分人难以接受这种被戏耍的挫败感,所以新人要么退坑、要么会选择外挂,只有极少数能坚持熬下来 。

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  大部分人难以接受的,是被戏耍的挫败感

  像「QQ堂」这类依靠薄利多销来支撑运营的游戏,如果没有大量的玩家基数,自然无法实现盈利。

  「QQ堂」的对标产品「泡泡堂」推出手游版后,很多前去外服体验的中国玩家发现,这款手游的操作设计变得更像是MOBA游戏,商城的内购定价也比端游的平均消费高出一大截。

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  「泡泡堂」手游的操作设计变得更像是MOBA了

  「泡泡堂」手游这种一点都不原汁原味的体验,虽然受到多数老玩家的诟病,但却是目前在手机上活得最久的同类产品。

  从这点不难发现,高难度操作和新老玩家差距让「QQ堂」、「泡泡堂」等游戏无法在吸引大多数人,其薄利多销的运营模式也自然维持不下去了。

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  和「QQ堂」一起离去的,还有琳琅天上

  现在新一代玩家“重社交、轻玩法”的需求,让「QQ堂」彻底败下阵来——就像再也回不去的青春一样,被时代逐渐远离和遗忘。

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