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传说之下

传说之下

类型:角色扮演

版本:2.0.0

大小:78MB

语言:简体中文

厂商:互联网

更新:2026-01-14

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传说之下介绍

传说之下

传说之下undertale是一款非常引人深思的像素风格冒险游戏,游戏中创新性地打破了第四面墙,成为之后许多游戏的标杆。游戏中,玩家将操控主角——掉入地下怪物世界的人类Frisk,为寻找离开的方法而展开冒险。游戏中你将会遇到拦路的怪物,也会遇到对你施以援手的人,你可以选择对他们进行战斗、互动,甚至是宽恕,不同的选择都会导致不同的剧情走向,npc们会记住你的选择。这是一款不需要杀戮就能完成的RPG,也可以是一款屠杀一切才能来到最终结局的RPG。

传说之下和平线全流程攻略

【达成条件】

一、全程不击杀任何怪物

包括所有小怪、BOSS(如托丽尔、帕派瑞斯)以及小花(Flowey),仅通过“饶恕”或“逃跑”结束战斗。

二、完成关键NPC的友好互动

1、与帕派瑞斯(Papyrus)成为好友(需完成约会剧情)。

2、与安黛因(Undyne)成为好友(需送信并完成约会)。

3、与艾菲斯博士(Alphys)建立信任(需完成实验室剧情)。

三、探索真实验室

完成艾菲斯博士的约会后,返回热域实验室,发现她留下的纸条。进入实验室右侧的门(原电梯门),电梯坠落至真实验室。

四、经验值(LOVE)保持为0

禁止击杀任何敌人,包括小怪、BOSS以及隐藏怪物(如真实验室中的融合怪),若误杀怪物,需立即重置当前存档以清除LOVE增长记录。

【流程分步】

一、遗迹篇

1、与Toriel对话:在废墟首次遭遇羊妈时,选择“跟随”选项(避免攻击或直接离开),以正确触发后续屠杀线判定机制。

2、第一只Froggit处理:遭遇初始敌人“蛙吉特”(Froggit)时,必须选择“饶恕”(Mercy),此操作是激活屠杀线计数器的必要条件。 注意:后续所有战斗必须切换为“击杀”模式(Fight),但首战饶恕不可跳过!若误杀第一只Froggit,系统将判定为中立线,需读档重来。

3、关键道具获取:在蜘蛛网房购买“蜘蛛甜甜圈”(7G),用于后续与玛菲特(Muffet)战斗时直接饶恕。保留托丽尔赠送的派(Butterscotch Pie),后期可降低羊爸(Asgore)的攻击力。

二、雪镇篇

1、帕派瑞斯剧情:在雪镇与帕派瑞斯战斗时,全程选择“饶恕”或“行动”中的幽默选项,直至他主动认输。完成战斗后前往其家中触发“约会事件”,提升友好度。

2、安黛因(鱼姐)追逐战:在瀑布区域被安黛因追逐时,需灵活走位并最终逃至热域。当安黛因因高温晕倒时,取水救助她,随后前往其家中完成送信任务。

三、热域与核心篇

1、艾菲斯博士的实验室:获得次元箱后,存入关键道具(如派、海茶、肉桂兔包)。完成与玛菲特的战斗后,进入MTT度假村,触发与艾菲斯的约会剧情。

2、真实验室探索:完成艾菲斯的送信任务后,进入真实验室,观看实验录像并击败融合怪,揭露“决心”实验的真相。

四、终局篇

最终BOSS战:

1、Asgore战策略:直接选择“攻击”选项,无需通过对话削弱其攻击或使用派(Pie)道具。屠杀线中Asgore的防御与血量已被系统锁定为强制击杀模式,任何互动选项均无法改变战斗进程。

2、Flowey补刀阶段:Asgore战败后,Flowey(小花)会强制介入并击杀Asgore,此时系统自动跳过“饶恕”选项,直接触发与Sans的最终决战。注意,屠杀线不存在对Flowey的饶恕环节,若出现对话选择则表明路线判定错误,需检查前置条件是否达标!

3、真结局触发:击败吸收所有灵魂的艾斯利尔(Asriel),在战斗中选择“希望”或“梦想”选项,最终见证怪物与人类和解的结局。

传说之下屠杀线攻略

一、核心机制与路线触发条件

屠杀线(Genocide Route)是《传说之下》中以彻底消灭所有敌人为核心的结局路线。触发条件为在废墟、雪町、瀑布、热地(含核心)四个区域,分别达成特定击杀数量后,继续屠杀该区域所有敌人直至“但没有任何人出现(But nobody came)”提示出现。此时背景音乐会变调为低速播放的残响音效,标志着屠杀路线正式开启。

二、各区域击杀数量与关键操作

1、废墟

击杀数要求:20只(含必杀的雪鸭)。

2、雪町

击杀数要求:16只(含必杀的雪鸭)。

3、瀑布

击杀数要求:18只。

4、热地与核心

击杀数要求:40只(含Mettaton NEO)。

三、关键战斗与结局

1、Papyrus战

即使主角满足屠杀条件,Papyrus仍会尝试宽恕主角,但最终被杀。其死亡后仍相信主角能成为更好的人。

2、不死的Undyne战

在瀑布达成击杀数后,怪物小孩会揭露主角恶行并试图攻击,但被Undyne挡下。Undyne化为不朽形态,战斗难度大幅提升。

3、最终结局

-完成屠杀线后,游戏世界永久改变,即使重置也无法恢复。最终BOSS战面对Sans,其会使用时间暂停、骨刺陷阱等强力攻击,需通过高操作规避伤害。

-结局动画中,主角被赋予“人类灵魂的黑暗面”身份,世界被毁灭,仅剩主角与残破的Flowey对话。

传说之下结局一览

1、和平结局:通过宽恕所有敌人,拯救怪物王国,与角色建立深厚羁绊。

2、屠杀结局:消灭所有敌人,触发世界毁灭的黑暗剧情,结局不可逆且永久改变游戏数据。

3、中立结局:部分杀戮或宽恕导致的混合结局,分支多样(如帮助特定角色或忽略关键事件)。

游戏亮点

1、动态音乐系统:战斗、探索、剧情场景的音乐会根据玩家行为实时变化(如和平战与屠杀战的音乐风格截然不同)。

2、复古像素风格:以8-bit像素画风呈现细腻情感,角色动作和表情通过简单像素传递丰富表现力。

3、个性鲜明的怪物:从话痨骷髅Sans、理想主义骑士Papyrus到自恋的皇室成员,每个角色都有独特幽默感和悲剧背景。

4、反套路台词:角色会打破传统RPG对话模式,用幽默、讽刺或哲学思考回应玩家(如Sans调侃“你看起来像那种会存档读档的人”)。

游戏特色

1、非暴力选择:玩家可选择通过对话、展示善意或幽默感来“宽恕”敌人,而非直接攻击。每个怪物都有独特的性格和背景,宽恕可能触发隐藏剧情或改变结局。

1、动态战斗机制:战斗中需通过躲避弹幕、控制“灵魂”移动(如蓝色灵魂需在平台跳跃,绿色灵魂需跟随节奏)来规避攻击,同时可选择攻击或防御。

3、道德系统影响:玩家的选择(杀戮/宽恕)会永久改变游戏世界,影响NPC态度、剧情分支甚至最终结局。

4、角色自我意识:NPC会记住玩家的选择,甚至直接评论玩家的存档、重置游戏或反复尝试的行为(如Flowey嘲讽玩家“又来重开?”)。

5、元游戏元素:游戏通过对话、环境提示引导玩家思考“游戏与现实”的界限,例如Sans在屠杀线中质问玩家:“你真的以为这是游戏吗?”