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《鬼泣-巅峰之战》最新消息爆料 战斗场景遗迹与古堡

编辑: 来源: 时间:2020-12-23 10:36:59

大家好,新一期的恶魔猎人爆料来啦!这次,助理们将带着你们的恶魔猎人们来到一个全新的战斗场景,他们分别是雪原上的新场景遗迹和新场景古堡,一起走进这个阴暗的地方,谈谈这些场景的设计理念。

开始介绍我们的一个新场景,即雪原遗址。比赛中,建筑最应该是“破败”的意味,设计者的设置把这一场景在时间和空间上的特点表现得淋漓尽致。当时,在但丁继续深查委托的过程中,遇到了来自更强大恶魔的挑战。所以在这个场景中,一切都充满了神秘的特征:入口处似乎是故意挡住去路的虬实树根,充满了怪异的神殿,大小不一的被未知人物所封的祭坛,无不显示着时间的沧桑,时刻表达着“破败”的建筑主题,也以此来衬托出即将登场的主场场景中怪物的恐怖力量。而且在整体空间布局上,各种元素,包括罗盘、倒悬式建筑等充满哥特风格的细节建筑,都做到了时间和空间的统一,使人、事、物在情节的推进过程中,达到了相当的契合。从建筑艺术风格上看,整个《鬼泣-巅峰之战》不仅仅是用哥特风格来点缀,而是将《鬼泣》原作中的城堡、特米尼格塔和现实中的废墟图解等设计元素加以强化,使其更具魔幻色彩,使“古典”和“现代”两个毫无关联的元素碰撞,更具韵味。从而使玩家能够感受到《鬼泣》丰富的立体感,从时间和空间上的立体感。

就设计风格而言,设计也坚持从雪原设计开始就设定的“阴冷”这个设计方向。所以,在本场景中,大量的暗、冷色调渲染便成了烘托气氛的主力,极少的暖色调反而更强化了“阴冷”这个概念所带来的“肃杀感”。再加上轴对称的冷暖设置,更在此“肃杀”之上包裹着“恐惧”之感。所以,面对强大的敌人,玩家将更有能力面对怪物渴望胜利的战斗意志。
看看第二幕,那是古堡。一谈起古堡,许多猎人脑海中一定会浮现出“幽深恐怖”的环境气氛,而如果要想有怪兽形象,那也必然是吸血鬼、幽灵等具有神秘色彩的鬼怪。于是,设计师们根据大多数玩家的最初想法,结合《鬼泣》原作的相关元素,制作出了一座古堡。整体而言,本建筑仍然遵循了哥特式“高耸的云层”的基本特征,但也在部分设计中采用了相对灵动的巴洛克式建筑特征。整个色调以黑色和红色为主,与前面出现的“教堂”有着极为明显的差别:尖刺丛的冰锥、悬挂的牢笼、管风琴和更为灵动的门廊。这些都说明古堡的建筑风格并不想给玩家们带来庄严,或者说是隐藏在神圣之后的邪恶之感,而是将建筑的“恐怖,血腥”直接呈现在玩家们面前,让玩家们产生了“哇,这里好像有一场大战。”

但在古堡内部,画风似乎急转直下,将外观上那种“恢弘式的恐惧”感觉完全抛诸脑后,转而以“幽暗的寂静”来传达战斗即将开始的讯息。月馆内,景物以渐染的青色和黑色作装饰,同时,布满了古朴纹理的棱镜和神秘复杂的图案,更显露出这一部分景物的阴暗神秘。而且为了能够制作出“浑天仪”这个模型,设计师更是认真研究了“浑天仪”的具体构造,并在多方面找出典籍后才放心地制作出月之馆浑天仪模型,这一切都是为了能给玩家带来不一样的体验。

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