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Disney Twisted-Wonderland

Disney Twisted-Wonderland

类型:角色扮演

版本:1.0.32

大小:81MB

语言:简体中文

厂商:互联网

更新:2026-04-10

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Disney Twisted-Wonderland介绍

Disney Twisted-Wonderland

Disney Twisted-Wonderland是由Aniplex与华特迪士尼日本联合发行的女性向角色版游戏,融合音乐、收集、养成和战斗等多样化玩法,构建了一个以迪士尼经典反派角色为灵感的平行宇宙奇幻学园世界。‌由知名漫画家《黑执事》作者枢梁设计角色原案,美型人物立绘、live2D动态搭配豪华声优阵容全语音,带来沉浸式互动体验。带来玩家的一致好评。玩家将化身误入夜鸦学院的主人公,为了寻找回归原世界的方法,加入七大寮,开启神秘之旅。

Disney Twisted-Wonderland手游基本玩法介绍

1、主页面显示的角色会笑、会生气,各具个性地活动。点击角色,他们会和你说话,你也可以更换成自己喜欢的角色。背景可以通过游戏玩法等方式获得新的,然后可以更换为自己喜欢的背景。

2、课程

1)魔法史

扭曲仙境的历史和魔法的历史课程。

2)炼金术

讲解如何把各种材料混合的课程。

3)飞行术

学习用扫帚飞行的课堂。

3、剧情

在《迪士尼扭曲仙境》中,你可以体验精彩的故事。

打开地图上的“故事”菜单,就能跟随剧情发展。

4、玩法主要由三个部分组成。

1)冒险部分

你可以在冒险部分阅读故事。

所有角色均支持 Live2D 技术,主线剧情全程语音。各具特色的角色展现出丰富多样的表情。

2)节奏部分

节奏玩法里,你需要跟着音乐点击跳动的音符来得分,同时还能看到Q版角色的动作和角色之间的有趣对话。

每个章节都有不同的敌人和曲目,让你玩到各种不同的节奏关卡。

3)战斗部分

在战斗中,角色会施展魔法对敌人进行攻击。你需要抓住敌人的弱点,选择合适的魔法技能,造成更多伤害,从而赢得胜利。

5、测试

夜鸦学院的考试用来检验你作为魔法师的成长。

考试以战斗的形式进行,你可以从多个试题中选择一个开始挑战。战斗得分决定排名,努力拿高分,就能获得更多奖励!

Disney Twisted-Wonderland战斗机制详解

1、属性介绍

卡牌可以用于战斗的魔法技能的属性有四种:火、木、水、无。每张卡牌都有两个属性(可能相同)。其中,火克制木,木克制水,水克制火,在克制的情况下,魔法造成的伤害会是原来的1.5倍,若被克制,造成的伤害则是0.5倍。无属性不克制任何属性也不被任何属性克制,但是无属性会对所有属性造成1.1倍的伤害,即修正倍率。

2、战斗基础

以回合制为基础的战斗。一个完整的回合包括玩家队伍的行动以及对手队伍的行动。

在限定回合战中,只有五个回合;而在无限战中,有无穷(∞)个回合。当前场上的最后一张卡牌的攻击结束后即为一个回合,一个回合为1T(one Turn)。在战斗的过程中,通过界面上方的数值可以查看当前为第几回合。对战时,此回合拖出的两张卡片与对面的两个角色分别进行一对一的对战。第一回合时为玩家先手,玩家的卡牌会在相对应的敌方卡片之前进行攻击、加buff与debuff的操作。第二回合则为敌方先手,之后便按照此顺序进行循环。

3、战斗类型

一共有三种类型的战斗。玩家可以通过在战斗中点击Menu(菜单)按钮获取战斗胜利条件。

1)5回合限定战斗

获胜条件:①在5回合结束时,打出比对手队伍更高的伤害。②使对手队伍的HP降为0。

2)无限战斗

获胜条件:使对手队伍的HP降为0。

3)5回合存续战斗

获胜条件:①在5回合结束时,队伍仍有剩余HP。②使对手队伍的HP降为0。

4、伤害计算公式

若要计算某张卡牌本次攻击造成的伤害,需要按照以下公式:

(ATK白值+ATK buff/debuff+buddy加成)

× (连击修正+无属性修正倍率+伤害upbuff)

× 属性克制/被克制 × 随机数 × 连击数

5、公式说明

1)ATK白值

即为卡牌页面中ATK字样后的数值。

2)ATK buff/debuff

由相关的卡牌技能提供,ATK buff一般来源于自身,debuff则会来源自敌方,在卡牌技能介绍中可以看到该张卡的技能是否会提供ATK up的buff或者ATK down的debuff。ATK up的加成与技能等级有关,详细在下表可见

ATK up(极小)

ATK up(小)

ATK up(中)

ATK up(大)

3)buddy加成

由该卡的buddy对象提供,可以在卡面具体介绍中查看。buddy对象一般是duo对象以及出现在卡面剧情的角色。buddy提供的加成数值可以直接在战斗中查看,只需在战斗待机时点击想要查看的角色即可查看他此时的状态。

4)连击修正

由连击次数决定,一连击(弱)的连击倍率为 50% + 2.5% × (魔法等级),一连击(强)的连击倍率为 62.5% + 3.75% × (魔法等级);二连击(弱)的连击倍率为 47.25% + 2.25% × (魔法等级),二连击(强)的连击倍率为 59.625% + 3.375% × (魔法等级);三连击从lv5开始计算,三连击(弱)的连击倍率为 50% + 2% × (魔法等级),三连击(强)的连击倍率为80%;无属性另做计算其实就是火、木、水属性×1.1。具体结果在下表中,不想计算的可以直接查表。

火、木、水属性

一连击(弱)

一连击(强)

二连击(弱)

二连击(强)

三连击(弱)

三连击(强)

无属性

一连击(弱)

一连击(强)

二连击(弱)

二连击(强)

三连击(弱)

三连击(强)

5)无属性修正倍率

即为无属性特有的数值加成,上表中的无属性连击修正中已计算上无属性的修正倍率,无需再进行计算。

6)Damage/伤害up buff

原文为ダメージ UP,由魔法技能提供,分为普通的伤害up和属性伤害up,普通的伤害up为所有技能都可以吃到的buff,属性伤害up只能让持有指定属性魔法的队友获得buff,在技能介绍中可以看到该张卡的技能是否会提供伤害up的buff。伤害up的加成同样与技能等级有关,详细可见下表。注意:伤害up的加成效果并不及ATK up。

通用Damage/伤害up

Damage/伤害up(小)

Damage/伤害up(中)

Damage/伤害up(大)

属性Damage/伤害up

Damage/伤害up(小)

Damage/伤害up(中)

Damage/伤害up(大)

7)随机数

即为伤害的波动值,一般在0.95~1.05之间,打出来的伤害亦可能±3%左右的数值。

8)回复量计算公式

回复量的多少直接与ATK白值(即进入战斗前卡面上的ATK数值)挂钩,回复量的计算公式为:

HP回复(小)的回复量=ATK×(0.9+0.02×技能等级)

HP回复(中)的回复量=ATK×(1.3+0.04×技能等级)

或者直接看下表结论。

HP回复(小)

HP回复(中)

游戏特色

1、回合制战斗

角色根据元素属性组成队伍,参与战斗(类似策略RPG),技能与组合策略会影响战斗结果。

2、节奏小游戏

部分内容采用音乐节奏玩法,需要跟着音乐节拍点击,成功可获得奖励或提升战斗表现。

3、课堂与训练

主角和角色们会参加各种课程(如魔法史、炼金术、飞行课等),角色通过参加课程提升等级与能力。

4、卡片抽取

游戏使用常见的抽卡系统,玩家可以用游戏货币(如魔法钥匙或魔法宝石)抽取新角色卡牌。

游戏魅力

1、以迪士尼为背景,重新塑造一个以黑暗为背景的校园世界。

2、游戏玩法将文字冒险,节奏挑战和团队作战结合在一起,让你体会到多种乐趣。

3、原故事情节环环相扣,人物与人物之间有深度的互动,让人有种身临其境的感觉。

4、可以学习魔法,可以增强技能,也可以经历人物的成长。