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火焰审判

火焰审判

类型:卡牌游戏

版本:1.0

大小:78MB

语言:简体中文

厂商:互联网

更新:2026-03-21

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火焰审判介绍

火焰审判

火焰审判是由Whatboy Games工作室开发的回合制单人卡牌构建式策略冒险游戏,由steam端移植而来。玩家需要带领三位英雄在大灾变之后的荒芜世界“阿什大陆”展开冒险,融合开放世界探索、DBG卡牌、战旗和肉鸽等元素,玩家需要在战斗过程中做出选择,你的每一个决定都可能影响剧情的走向。在六边形网格上对卡牌进行移动、攻击和施法。十余种职业自由选择,更换装备和改变卡组,快来开启属于你的审判之旅。

火焰审判游戏攻略

一、难度选择

1、游戏有4个难度可以选择。

简单:适合没有卡牌游戏经验的玩家游玩,敌人数量较少且战斗能力低。

中等:适合一般玩家游玩,敌人数量正常且战斗能力低。

困难:适合有丰富卡牌游戏经验的玩家游玩,敌人数量正常且战斗能力中等。

灾厄:适合想寻求挑战的玩家游玩,敌人数量正常且战斗能力大幅强化。

2、除了灾厄难度战斗强度特别大,另外三个难度差不多感觉。

二、英雄选择

1、游戏是建立在完全随机生成的地图之上的,初始没有道具,任务也是随机的,游戏开始可以选择3个英雄作为游戏人物,不过目前游戏只提供三个英雄,更多的会在未来游戏中解锁,玩家可以对这些英雄的名字进行更改。

三、沙盒玩法

1、移动会消耗食物资源(胡萝卜图标),该资源维持英雄的生命活动,如果没有食物角色会因为饥饿而扣血,食物在战斗中和事件中可以获得。食物每天消费2点,最多保有10点。

2、回血可以在篝火处休息或者使用药草(蓝色药草图标),最多携带5个,药草可以在战斗中和事件中获得。

3、钱币是用来在事件中花费的货币(钱袋子图标),可以换购其他道具或物品,钱币可以在战斗中获得。

4、Fresh代表角色的精力,在篝火处休息可以回复精力,如果一直没有休息绿条会一直减少,影响角色的战斗力。

5、地图完全随机,事件和战斗也是完全随机,地图上标有问号的地点都是有事件可以触发的地方,事件内可能会触发战斗,在开放式地图中点击鼠标左键即可移动到目的地。界面最左侧可以看角色的状态。

四、装备和状态

1、装备

装备会在战斗结束后随机掉落。

装备除了提供额外的防御之外还会提供额外的能力,这些能力也能够作为功能卡牌加入卡槽在场上进行抽取。

装备底色暂时有紫色蓝色绿色和白色,平均属性蓝色稍优于绿色,绿色显著优于白色,而紫色给的技能相对比蓝色差点。

装备可以提供的能力有以下几种,玩家选择装备的时候也要根据自身角色定位来搭配。

攻击类:强化自身的攻击数据,使所有攻击的输出值都增加固定点数。

防御类:每次攻击后给自己提供一定数值的护甲或是直接给自己附加高额的护甲值。

移动类:每次移动都可以给自身提供能力buff(攻击or防御)。

魔法类:随机对对方2个目标造成一定数值的固定伤害。

召唤类:召唤新单位进行输出。

这里推荐战士搭配攻击或者防御类装备,远程输出的角色则推荐搭配移动类和魔法类装备。

2、状态

角色会有受伤或者疲劳的状态,这种状态下会带有debuff卡。

角色如果在战斗中死亡了,赢得比赛后结算时会复活,这就进入了受伤状态。角色如果很久没有休息则会进入疲劳状态。

在带有debuff状态下时角色抽卡的卡槽里会有debuff卡牌,抽到这些卡牌则不能做任何事情只能丢回卡槽换取行动点。

由于debuff卡对角色输出影响非常大,所以建议有病就治,有觉就睡,只要是个篝火都可以用来回血。

游戏特色

史诗剧情

本作有着出色的故事氛围:一个混乱的时代背景,一个明确的目标,一个三人的主角团。游戏中的主角团成员也非常的“王道”,初始组合是经典“御三家”:猎人、战士和元素师。起初只有这3个角色,但随着玩家不断游玩,最终会解锁8个角色。玩家可以自由搭配主角团成员,尝试用不同搭配进入剧本开始冒险,最终完成剧本目标。

Roguelike设计

《火焰审判》融入当下流行的随机要素,每一次进入随机生成的地图都会是一次别样的冒险。完全的随机性保证游戏高度的重玩性与可玩性,同时事件的随机性让游戏的未来扑朔迷离。主角团们将穿越河流,绕过高山,克服沿途的艰难险阻;他们会遇上强盗,也遇上智者;会在城镇交易,也会在荒野过夜;会面临食物不足的窘境,也会遭遇到传奇生物的袭击。但是不论如何,主角团终将完成自己的使命。

经典战旗

本作有着独特的战棋对战机制。传统的SLG游戏会让玩家针对不同的棋子选择移动和攻击判断,比如其他战棋游戏里的棋子们在行动回合,就一定会有移动和攻击的能力,满足一定条件下发动特殊攻击,以创造战术深度。

卡牌构筑

手牌决定着角色在本回合内所能进行的行动,因此玩家需要合理规划手牌,计算好伤害和点数花费。但游戏中的每个角色都有其各自的卡组,所以玩家要打造的不是一个卡组,而是三个角色的三个卡组。

游戏玩法

1、动态卡牌驱动战斗:每回合系统为三名英雄抽取12张共用卡牌,所有攻击、技能和移动均需消耗共享的“意志力”资源。玩家需通过弃置不需要的手牌来补充意志力,在有限的资源下规划最高效的行动组合 。

2、六边形网格走位博弈:战场构建在六边形棋盘上,需精确计算地形障碍与视野范围。远程攻击受遮挡限制,近战可触发“连击”,且不合理的站位会导致技能误伤队友,每一步移动都需深思熟虑 。

3、生存管理与大地图探索:在开放式大地图上自由规划路线时,需时刻关注队伍的饥饿度与生命值状态。寻找安全地点扎营休整、规避强大敌人,是保证队伍能走得更远的关键策略 。

4、英雄组队与BD构筑:从战士、猎手、刺客、元素使等十余种职业中挑选三人组队。每个英雄拥有独立天赋和初始卡组,通过调整他们的装备即可彻底改变牌库构成,实现无数种流派搭配 。

游戏亮点

1、创新的“装备即卡组”机制:游戏中的武器和盔甲不再只是属性道具,它们会将自带的功能卡牌直接加入英雄牌库。更换一件史诗武器,就意味着你的整个战术体系将被重塑 。

2、深刻的“审判”道德抉择:在无法之地遭遇的随机事件没有绝对的对错。无论是裁决逃兵还是分配有限物资,你的每一次选择都会被永久记录,并切实影响后续剧情与资源获取 。

3、硬核且高自由度的策略深度:不仅是卡牌构筑,战场上的友军伤害、随距离衰减的视野、被阻碍的移动路线,结合Roguelike的随机性,构成了极具挑战性的烧脑体验 。

游戏优势

1、多角色RPG与DBG的创新结合:游戏不再是单英雄的卡牌闯关,而是三人小队配合。每位英雄拥有独立的牌库和专长,你需要像指挥一个微型团队一样,发挥他们各自的职业优势产生协同效应 。

2、极富挑战性的资源循环系统:除了战斗中的意志力管理,探索时的饥饿度设定让每一次决策都事关生死。此外,当英雄牌库抽空重新洗牌时,会加入“疲惫”卡牌污染牌库,增加了战斗的长期紧迫感 。

3、Roguelike设计保证重玩价值:程序生成的地图、随机分布的事件与战利品,配合不断解锁的新英雄和新卡牌,确保了每一次开局都是一次全新的冒险,重复可玩性极高 。

4、沉浸式的废土世界观呈现:游戏的叙事与探索以一本古书的形式展开,配合手绘风格的卡牌插画与从书页中浮现的3D战场,营造出荒凉而危险的末世氛围 。